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Archive for August, 2015

備份十分重要!遺失20MB數據需用上98000美元進行回復

August 14th, 2015 No comments

備份的重要性最近我們都說了許多,而很多企業亦已採用了有效的備份方法,不過當面對天災時,例如因地震而導致備份機器出現物理損壞的話,那麼儘管你有多完美的備份方案,其實亦失去應有作用。

在日本,天災經常發生,很多企業都懂得進行異地備份工作,萬一備份伺服器所處的位置出現天災而導致實體機器損壞的話,亦能通過其他備份位置進行還原工作。

於 2014 年,可口可樂公司便向全球員工發出警告,並指其 74,000 名員工的資料出現外洩情況,主要原因是員工遺失了其手提電腦;同年十月 Dropbox 亦公佈因為她們的同步過程出現問題,因而令部份用戶看似已完成同步的檔案並未真正同步到 Dropbox 之中,繼而導致檔案遺失等情況。

今時今日大部份用戶都會知道防毒軟件的重要性,無可否認防毒軟件是有效針對不同的網絡風險並提供到可靠的防護,不過大家真的認為黑客的入侵會令所有數據遺失嗎?其實大部份數據遺失都是因為「人為因素」,只要一個小小的錯誤,重要的資料便會有遺失的風險;例如用戶遺失手機又或者硬件出現問題等,都會導致數據遺失。

值得一提的是,因為硬件所出現問題而導致數據遺失的情況其實十分常見。普遍來說一隻長時間使用的硬碟大約有三年壽命;而大約有 3% 的硬碟會因為生產時的缺陷而在第一年死亡。

大數據的挑戰

除了硬件之外,另一個對企業做成最大挑戰的便是大數據;大數據很多時是指一些非結構化及沒有特定格式的數據,例如是串流影片、音效、文字、GPS 數據等等,而且這些數據的量是十分巨大的;數據量愈大,數據遺失的機會愈高。 數據遺失絕對不能忽視,根據 US Federal Emergency Management Agency 的資料顯示,40-60% 的中小企在災難發生後不能進行復原,而 Gartner 則指 40% 的中小企已被攻擊及入侵,另外 50% 的中小企根本不知道已被入侵或已被攻擊。

一項由美國電腦學會所進行的調查顯示,進行還原的工作需花費大量金錢及時間,部份結果如下:

遺失 20MB - Sales & Marketing 數據,將需要花上 19 日時間及 17,000 美元才可完成還原工作。 遺失 20MB - 會計相關的資料將需要花上 21 日時間以及 19,000 美元才可完成還原工作。 遺失 20MB -工程相關資料將需要花上 42 日時間以及 98,000 美元才可完成還原工作。

備份十分重要

管理員需要為企業部署好強而有力的備份方案才可,包括備份策略、還原策略、災難復原計劃;同時亦應該經常進行演習,模擬災難發生時的情況以及救災措施,以便當意外真的發生時亦能夠第一時間完成復原工作。

作者為:亞太區及新興市場執行副總裁 J. Jager

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加強與客户進行互動:Facebook專頁推出全新通訊功能

August 12th, 2015 No comments

很多人喜歡透過私人訊息與家人或朋友聯繫,而愈來愈多企業亦開始以私人訊息來和客戶溝通;根據官方數據,現時每月有超過 10 億人會到 Facebook 專頁發掘商業資訊,而為了令專頁管理者更易於與客户進行互動,Facebook 一直以來都進行了很多「不為人知」的動作,例如是加入更多 Call-to-action 的選項,而今天 Facebook 更針對專頁推出新的通訊功能,從而讓企業透過私人訊息和大眾聯繫。

在廣告上新增「傳送訊息至專頁」功能

這個新的行動呼籲按鈕讓受眾可以主動與企業專頁展開私人對話,透過在動態消息上的廣告內容吸引用戶與他們展開對話。當有人發訊息給企業專頁後,該公司便可以回應及跟進。專頁管理員現在可以開始使用「傳送訊息至專頁」功能,只需於建立新廣告時,在「行動呼籲按鈕」選項中選擇「傳送訊息至專頁」即可。

利用訊息私下回應評論

以往,專頁管理員只能夠以客人聯絡他們的相同方法作出回應,即透過評論或私人訊息。但是接下來的數星期,專頁管理員將可以私人訊息回應評論,這除了可幫助他們更有效地回應個別客人的查詢外,亦可令對話過程更具私隱。

幫助人們辨認出迅速回覆的專頁

當人們考慮透過訊息與企業接觸時,現在有工具可以讓他們分辨出哪些專頁回覆得比較快。當專頁回覆達 9 成以上的訊息,而回覆時間的中位數在  5分鐘之內的話,將會獲得一個「回覆迅速」的徽章在檔案上。

管理訊息的新工具

為了協助專頁管理員更快回覆專頁上的訊息,他們現在可以選擇建立或儲存一些常見問題的答案。專頁管理員只要在流動裝置上輕輕一按就可以發送已儲存的回覆,令過程更加簡易快捷。專頁管理員也可以選擇編輯已儲存的回覆之後再發送給客人。

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全球每月傳送 3500 億條短訊、為企業帶來 305 億收入!

August 10th, 2015 No comments

智能手機興起了以後,數碼宣傳方式除了傳統的 EDM 及 SMS 之外,亦可借助很多不同的通訊應用進行大規模的宣傳及推廣訊息發送,大家可別少看這些推廣訊息的威力及成效!

早前 IDC 便針對雲端通訊市場進行調查,並同時預測全球雲端通訊在未來 5 年將呈現迅速增長趨勢。IDC 預測全球雲端通訊市場收入將由 2013 年的 1.23 億美元增長至 2018 年的 75 億美元,年複合增長率達 127%。而今天 nexmo 發表的最新調查報告亦顯示全球 A2P (Application to Person) 將呈現爆炸性增長,其中主要數據包括:

全球每月傳送 3500 億條短訊!
全球 A2P 短訊流量預計將由 2013 年的 1.4 萬億增長 63% 至 2018 年的 2.19 萬億
全球 A2P 短訊市場收入將由 2014 年的 550.4 億美元增長至 2020 年的 703.2 億,由三大地區主導: 北美:預計由 151.3 億美元增至 188.7 億,增長率達 3.8%; 歐洲:預計由 116.5 億美元增長至 144.8 億,增長率達 3.7%; 亞太:預計由 232.9 億美元增長至 305.2 億,增長率達 4.6%。
儘管 A2P 通訊最初流行於市場行銷人士,但現今其它領域亦開始利用雲端通訊技術。零售、金融、酒店服務、旅遊和交通以及遊戲娛樂等均是全球 A2P 短訊增長的主要驅動因素。

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緊急更新:WordPress被發現留言功能可用作進行SQL injection

August 7th, 2015 No comments

WordPress 最近又再一次發表了更新,今次更新來勢洶洶的,原來有機構發現了有黑客成功通過 WordPress 的留言功能進行 SQL injection;黑客將能於遠端針對成功被入侵的網站任意執行 SQL 指令,現時最新釋出的 WordPress 4.2.4 便修正了有關問題,請各位務必盡快完成更新。

有關漏洞編號為 CVE-2015-2213;除了針對留言功能的 SQL injection 之外,Wordpress 亦指出修正了有可能發生的旁路攻擊(Side-channel attack)。所謂的 Side-channel attack 是指一種因應系統設計、用電量、使用系統資源量、時間差等環境因素而進行的分析及破解密碼行為;

同時今次的更新亦修正了另外幾個漏洞,詳情可到以下網址查看。

https://codex.wordpress.org/Version_4.2.4

請盡快完成更新以避免黑客攻擊!

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早上第一個被執行的Apps多為社交網絡

August 5th, 2015 No comments

社交網絡已成為企業推廣的一個重要途徑,而漸漸亦成為了 Digital Marketing 下的一個重要課題;例如你建立了 Fan Page,你總希望通過 Fan Page 第一時間向用户推送最新的商品資訊,不過社交網絡與交通工具一樣,都有繁忙時間(亦即較多人使用的時段),能把握這些時間進行宣傳,收到的效果便更大。

如果大家有留意電郵的廣告訊息傳送時間,很多時會發現電郵推送的時間為清晨 3 時左右,原因何在?原來早已有報告指出,用户在早上會較為容易查看這些廣告訊息;而檢查社交網絡 Apps 亦都一樣,主要會在早上進行,因此假如大家能把握好這些時間的話,那麼對於進行網上宣傳將會收到更佳的成效。

近日 Opera Mediaworks 所發佈的 2015 年第二季全球行動廣告現況報告便針對手機用戶每日使用 App 的習性進行統計分析,發現多數美國行動用戶早上第一個開啟的 App 為社交類,晚上最後一個使用的 App 為娛樂類;在所有 App 類別當中,忠誠度最高,經常使用的 App 為新聞與資訊類。

由於第二季受到美國多個大型體育賽事的影響,包括 NHL 以及 NBA 的冠軍賽,還有棒球季開打,運動類 App 的用量在本季較為頻繁,尤其在早上的時候,使用上比其他受歡迎的 App 來得多。

本季的報告摘要如下: 運動類內容用量衝高提升排名

– 運動類 App 或行動網站的廣告曝光量增加,因此該流量排名從第八名竄升至第二名,緊接於社交類之後。 – 社交類的 App 和網站無論在流量或營收的排名,本季仍居第一名,佔總行動廣告曝光量 31.5%,總營收 17.7%。 – 新聞與資訊、遊戲、還有音樂、影片與媒體類內容營收表現亮眼,名列行動廣告營收排名前五名。

Android 在各方面領先 iOS,但營收表現沒有 iOS 來得高

– 自從上一季開始 Android 的行動廣告營收量成為各平台之首,在本季依然領先,佔總營收 47.7%,佔總曝光量 63.7%。 – 在行動營收表現上,iOS 平台仍是第一,尤其是 iPad 所帶來的廣告收益,超過其曝光量比例 4.4 倍以上。 – 行動影音廣告的曝光量與營收主要來自於平板電腦上,多於智慧型手機,無論是在品牌或是獲取用戶的行動廣告活動上。

行動 App:廣告形態與營收模式

– 雖然全球來自行動裝置的上網流量成長,App 依然佔行動廣告的曝光(56%)與營收(71%)的大宗。 – 遊戲類 App 的每千次曝光費用(eCPM)為最高,主要原因是因為投放行動廣告的類型多為績效類型、採用每次安裝來付費的廣告,並且大部分為影音類型廣告。 – 娛樂類型的 App 多為品牌商或是在特殊版位上展示橫幅廣告與富媒體廣告活動為主。社交類型 App 大多為簡單的橫幅廣告。

非洲和中東行動廣告市場起飛;日本、澳洲行動影音廣告需求強勁

– 雖然非洲和中東行動廣告佔較少的行動廣告曝光量,分別為 6.9% 與 2.4%,但這兩個市場已然成為全球行動廣告市場新興區域。 – 影音廣告佔總曝光量的指數上,澳洲指數最高,為 3.9X;其次為日本與德國,兩國指數都超過 2.5X。

 

 

 

 

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